遊戲名稱:六三四之劍(六三四の剣)、劍擊小精靈
發售日期:1986/08/08
發售廠商:TAITO
對應主機:任天堂
遊戲人數:1-2人
原作:村上紀香(村上もとか)(註1)
▲神人通關影片(一、二周目通關)
「六三四之劍」是由漫畫改編而成的遊戲,早在1980年代日本就將動漫和遊戲相結合,一直持續到現在,故事是描述主人公"夏木六三四"(出生時間為6月3日下午4點,而又有"むさし"(武藏)日本第一劍豪"宮本武藏"的另一層意義)從小學習劍道的故事,而故事配角"東堂修羅"(青春篇則有"乾俊一")這些悲劇故事角色的存在,讓整部漫畫染上了一股淡淡哀愁(連主角都經歷一段喪父之痛)...東堂修羅和主角是從小到大的好友兼死對頭,可以說是瑜亮情結(進藤光和塔矢亮?)般的微妙存在感,共24卷(冊),並在當時造成一股劍道學習的熱潮(之後還有"足球小將翼"和"棋魂"、"灌籃高手"等受到動漫影響的運動風潮,長久以來動漫早已融入了日本人的生活之中,二次元的文化也連帶影響到世界各國)。
雖然說這遊戲是1986年時期的作品,但是簡單又明快的遊戲節奏可是讓筆者沉迷了好一段時光,遊戲共分成單人與對戰兩種,現在回頭來看當時這樣的設計的確是蠻有想法的,因為單人闖關和雙人對戰的遊戲方式完全截然不同,而不是只是純粹的1P和2P聯手闖關或是大亂鬥。
單人模式(特訓篇、荒修行篇、道場破り篇、全國大會)
遊戲方式為橫向捲軸過關型共4話,六三四要和愛犬(十一郎)進行比賽,也就是有時間限制,一方面要閃避路上的機關或障礙物,還要不斷的收集竹劍之類的小道具強化本身的能力,每一小關雖然不長,但是要順利到達目的地也是小有難度,尤其到了第二輪(註2)敵人速度明顯提升不少,如果能將輔助道具位置記熟過起關來事半功倍~
雙人模式(全國大會VS)
這各模式算是當時的"創舉"?遊戲海報標語也點出是任天堂遊戲中首次採用VS對戰(註3),分為六三四陣(夏木六三四、夏木榮一郎、轟嵐子、武者潔和、大石巖),修羅陣(東堂修羅、東堂國彥、有働大吾、日高劍介、乾俊一),有著微妙的平衡強度,但是老實說起來修羅陣各各都是不好惹的角色,絕招快又有效率,是稍微佔了一些上風,早在1986年的時候,遊戲公司就能將角色間細微的差異性和動作仔細考究,也讓筆者至今仍然津津樂道。
我想,知道這部動漫作品的讀者或玩家應該也有一定的年紀了,在80年代是非常當紅的作品,現在再回頭來看仍然是非常經典,可惜的是之後只出了一款PS2的打字遊戲「タイピング真剣勝負 六三四の剣」(註4),在日本還有推出相關主題的柏青哥機台(註5),筆者真的希望某年某月的某一天有遊戲製作人被雷打到,願意再推出其系列作...
▲PS2版遊戲封面,有分為一般版和鍵盤同捆版!
▲柏青哥遊戲插畫
(註1)
村上紀香(1951年6月3日-),為知名日本漫畫家。男性,東京都世田谷區出身。父親是電影公司美術部所屬的畫師。
高中時代受手塚治虫創辦的雜誌COM影響,立志成為漫畫家。1972年於週刊少年Jump(集英社)連載《燃えて走れ》出道。
一開始在《週刊少年Jump》連載,後來轉移到《週刊少年Sunday》成為人氣漫畫家。作品常以格鬥技(特別是劍道)或其他運動項目為主題,卻包含善感的,對青春及人生的提問,並隨著時間增加深度。最知名的作品《六三四之劍》在1980年代頗受歡迎,先後動畫化、電玩化,使當時劍道與棒球並列日本小學生最歡迎的體育活動。
1991年轉到青年漫畫雜誌《Big Comic Original》,開始了《龍-RON-》長達十五年的連載。透過對懷著身世祕密的財閥獨生子、出身困苦的女演員,以及兩人周圍各色人等的描繪,織成一部以昭和初年日本及民初中國為舞臺的群像劇。這部在近代史的背景下,融合懸疑與科幻元素的作品,曾榮獲小學館漫畫賞、文化廳媒體藝術祭漫畫部門優秀獎,可說是村上紀香漫畫家生涯的轉機。
其後發表了以可聽到他人心聲的小學女生為主角的《巫女家族》,及背景是戰間期巴黎美術界的中篇《戲夢人生》,作品題材相當廣泛。1996年以法律界為背景的《檢事犬神》,又回到集英社旗下雜誌(《Super Jump》)連載。2000年在同一雜誌連載《仁者俠醫》,敘述一位現代醫師回到古代後,如何在艱困的環境中行醫。此作不僅對醫學的描繪相當縝密,對人性尊嚴的描繪也得到相當高的評價。2009年TBS將《仁者俠醫》搬上小螢幕,獲得相當高的收視率;漫畫連載完結後,2011年又製播續集。
(註2)
遊戲需要全破兩輪才能看到真正結局。
(註3)
這各我就不特別去追究其原因,大概是當時的雙打模式多半都是1、2P輪流回合制,但是足球、棒球這種類型不算是VS嗎?
動畫共72話分為孩童篇(1-49話)和青春篇(50-72話),劇情張力也完全不輸漫畫非常緊湊,電視台也重播了幾次,網拍上面還找的到相關的動漫畫,只可惜年代久遠,相關商品並不是那樣豐富。
▲前後篇的主題曲和片尾曲,非常熱血!
(註4)
▲訓練你的日文打字速度,遊戲中大多為劍道相關的單字或片語。
遊戲名稱:タイピング真剣勝負 六三四の剣
發售日期:2002/01/17
發售廠商:SUNSOFT
對應主機:Play Station®2
遊戲人數:1人
(註5)
CR 六三四の剣
參考資料
日本維基百科
中文維基百科
ファミコン倶楽部
ファミコン時代
六三四の剣(1) - 小学館コミックス試し読み
初次編輯日期2011/05/17
最後編輯日期2011/05/20
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